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Guia de Habilidades Especiales

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Guia de Habilidades Especiales

Mensaje por Wizard 4 Ever el Vie Abr 27, 2012 3:27 pm


Guia de Habilidades Especiales
Generalidades
He aquí la lista de habilidades descritas en la saga de HP, todas los personajes pueden tener algunas de estas habilidades, no combinadas y cada una tiene sus restricciones y condiciones para que un mago las pueda aprender; tanto dentro del rol como fuera del mismo.

La mayoría de ellas, a excepción de casos especiales, solo pueden ser obtenidas por mayores de edad o por herencia familiar, algunas de ellas son catalogadas como merecedoras de registro por parte del Ministerio de Magia y aquellos que no lo hacen y se es descubierta pueden pagar una condena en Azkaban.

Para poder crear un personaje con alguna habilidad de las aquí descritas es el mismo funcionamiento que para las razas, revisar el cupo disponible, los requisitos, crear ficha y ser aceptada.

Vidente
Inside Eye
Son Magos y Brujas con capacidades innatas de percibir el futuro en diversas formas, primariamente con su “ojo interior”, sus profecías son imágenes que interpretan o externalizan como palabras que son mágicamente grabadas por el Ministerio de Magia y almacenadas posteriormente en la Sala de las Profecías en el Departamento de Misterios.

Los videntes poseen la facilidad natural de desarrollar técnicas y métodos de adivinación que son posteriormente usados por otros para interpretar simbolismos del futuro, estos métodos y reglas generales son estudiados posteriormente, por magos y brujas, y otros seres, para desarrollar su ojo interior, aunque, algunos no lo posean, otros poseen una facilidad para desarrollarlos.

Un vidente -en toda norma- nace no se hace aunque no requiere que ambos padres sean videntes, si se requiere al menos un antepasado vidente; por ello y como constan los registros son muy pocos los videntes que existen, muy pocos mas los que saben sobre su condición y aun menos los que desarrollan su ojo interior de manera adecuada.

Legeremancia
Inside the Mind
Es la capacidad que desarrollan magos y brujas, confiere la capacidad de explorar y analizar la mente ajena, no es sencillamente “leer la mente” como algunos podrían pensar, es una exploración multisensorial del consciente ajeno.

Confiere la capacidad de ver los recuerdos, sentimientos y pensamientos que pasen por la mente del sujeto, en forma de visiones, olores, sonidos o simples impresiones emocionales diversas.

Para su uso es importante el contacto visual con la victima, el uso de varita y formular el hechizo “legeremens”, de este modo y durante el tiempo de la intrusión ambos víctima y usuario podrán ver los diversos pensamientos del sujeto, para el usuario serán mas claros que para la víctima.

Oclumancia
Protect the Mind
Es la capacidad que desarrollan magos y brujas, para evitar intrusiones a su mente por los magos con la capacidad de usar la legeremancia, es una habilidad que se debe aprender, las formas son variadas pero requiere de gran cantidad de concentración y voluntad -similar a resistir un imperius- aunque de cierto modo requiere una mayor concentración.

La forma mas sencilla es vaciar la mente de todo pensamiento, relajarse totalmente e intentar evitar caer en pensamientos que lleven o deriven a otros que no quieren sean vistos por el legeremantico; otras formas en concentrar el pensamiento en otras cosas, como canciones películas o cualquier cosa que evite a tu mente pensar claramente en algo.

Es una habilidad que requiere disciplina aprender, ya que requiere practica y la fatiga de la mente siendo invadida constantemente es capaz de hacerte evitar seguir, es una rama de las Artes obscuras según la clasificación, no requiere varita o hechizo alguno.
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